ASUS G51J3D

Herní notebook vybavený rychlým čtyřjádrovým procesorem Core i7, čipem NVIDIA GTX260M, maticí 15,6 palce a zajímavě navrženým krytem. Díky rychlé matrici 120 Hz a připojeným brýlím vám ASUS G51J3D umožní přemístit 3D obraz. Jedná se o silné nastavení, ideální pro hráče, kteří chtějí vidět virtuální svět ve 3D.

Obsah

Notbook ASUS G51J3D váží 3,4 kg a je celkem silný (375 x 265 x 38 mm - délka / šířka / výška). Pravděpodobně to nebereme na delší cesty, protože na baterii funguje méně než hodinu a půl a pouze v případě, že není příliš nabitá (78 minut v testu MobileMark07 - Reader).

Notebook ASUS G51J3D je vyzdoben v černé a tmavě modré barvě s hliníkovými prvky a díky dalším zářícím pruhům na obou stranách krytu notebooku to vypadá jako čistokrevný herní automat. Horní kryt je lesklý, zatímco uvnitř je matný. Za zmínku stojí zejména velká klávesnice se samostatnou numerickou částí, na které se velmi dobře pracuje. To by mělo ocenit zejména lidé pracující v noci, protože je vybaveno nastavitelným podsvícením tlačítek. Jas podsvícení lze nastavit ručně nebo automaticky - pomocí vestavěného světelného senzoru.

Matice

Matice 15,6 palce použitá v ASUS G51J3D pracuje s nativním rozlišením 1366 x 768 pixelů. Podobné rozlišení nabízejí nejoblíbenější notebooky s 15palcovou obrazovkou. Velkou výhodou použité matice jsou široké pozorovací úhly a dobrý kontrast obrazovky (410: 1). Notebook ASUS G51J3D umožňuje práci a sledování filmů velmi příjemně.

komponenty

Výkonná platforma Intel Core i7 720QM s čtyřjádrovým procesorem (díky technologii HyperThreading, kterou máme k dispozici 8 jader) a grafické kartě NVIDIA GTX 260M, je vhodná pro zpracování multimédií a zajišťuje pohodlnou práci v nejnovějších Windows 7. Důležitou vlastností procesorů Core i7 je integrovaný řadič paměti který byl dosud součástí základní desky Northbridge. Díky technologii Intel Turbo Boost je možné při použití aplikací, které nepoužívají všechna jádra procesorů, zrychlit hodiny na 2,8 GHz. Pokud jde o herní výkon, grafický čip NVIDIA GeForce GT 230M se zdá být pomalejší než grafický čip ATI Radeon HD 4650. Tato konfigurace umožňuje spustit nejnovější hry, ale získat ten správný herní komfort,musíme omezit počet zobrazených detailů nebo se vzdát náročnějších efektů.

3D

3D efekt dosažený v notebooku ASUS G51J3D je možný díky použití speciálních brýlí s čočkami z tekutých krystalů, které střídavě odhalují levé a pravé oko. Tato metoda byla použita s prvními 3D brýlemi, které byly prodány s některými grafickými kartami a virtuálními přilbami. Taková zařízení byla populární v polovině 90. let minulého století a jejich nevýhodou bylo to, že jejich delší používání bylo spojeno s výskytem bolesti hlavy v důsledku relativně nízké obnovovací frekvence monitorů v té době, která musela být dělena dvěma - každý druhý snímek byl sledován skrz každé oko. V současné době, kvůli mnohem vyšší obnovovací frekvenci (50 nebo 60 Hz), tento problém není problém, pokud používáme displej s dostatečně vysokou dobou odezvy matice.Moderní LCD dokážou tento úkol zvládnout, ale kvůli nedostatku problémů s rozmazáním.

Notebook ASUS G51J3D je dodáván se sadou speciálních bezdrátových brýlí a vysílačem, který lze připojit k portu USB na počítači a rychlou maticí (120 Hz).

Speciální ovladače NVIDIA 3D Vision vám umožňují aktivovat 3D efekt - zobrazí se karta „Stereoskopické 3D“. Stojí za to použít přiložený průvodce, který vám pomůže kalibrovat a správně připojit celou sadu k počítači. Obzvláště důležité je upravit frekvenci zařízení, např. Když si všimnete blikajícího obrazu. K tomuto efektu často dochází, když v místnosti svítí oblíbená zářivka, abychom minimalizovali blikání obrazu, musíme snížit obnovovací frekvenci ze 120 na 100 Hz. To vždy nepomůže, takže stojí za to vypnout další osvětlení. Kromě toho můžeme hloubku obrazu upravit programově (posuvník je k dispozici v nastavení ovladače) nebo pomocí knoflíku namontovaného ve vysílači.

Ve srovnání s polarizační 3D technologií používanou například v notebooku Acer 5738G 3D se aktivní brýle NVIDIA ukázaly být mnohem pohodlnější, protože 3D efekt je méně ovlivněn úhlem, pod kterým se díváme na obrazovku. Nejedná se o bezchybnou technologii, hodně záleží na tom, zda pro hru existuje speciální profil, který automaticky upravuje kvalitu zobrazeného obrázku tak, aby byl 3D efekt nejlepší. Bohužel to často vyžaduje opuštění dynamického osvětlení a pokročilé stínování. Dobrým příkladem je hra STALKER, která je nejlepší provozovat s mnohem méně atraktivním statickým osvětlením, protože když zapnete dynamické osvětlení, objeví se chyby.